setTimeout延时0毫秒的作用

相信这样的代码setTimeout(function () {},0)我们都是遇到过的, 但是思考为什么这么用而不用其他的办法的人估计就很少了,今天遇到,在此记录。

先解释下 JavaScript 单线程模型

原文由此进入

首先我们来看浏览器下的 JavaScript:

浏览器的内核是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:JavaScript 引擎线程GUI 渲染线程浏览器事件触发线程

  • JavaScript 引擎是基于事件驱动单线程执行的,JS 引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个 JS 线程在运行 JS 程序。
  • GUI 渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。但需要注意 GUI 渲染线程与 JS 引擎是互斥的,当 JS 引擎执行时 GUI 线程会被挂起,GUI 更新会被保存在一个队列中等到 JS 引擎空闲时立即被执行。如何触发重绘操作
  • 事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待 JS 引擎的处理。这些事件可来自 JavaScript 引擎当前执行的代码块如setTimeOut、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击事件AJAX异步请求等,但由于 JS 的单线程关系所有这些事件都得排队等待 JS 引擎处理。(当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码)。事件

js 的单线程在这一段面试代码中尤为明显(理解即可,请不要尝试…浏览器会假死的):

var isEnd = true;
window.setTimeout(function () {
    isEnd = false; //1s后,改变isEnd的值
}, 1000);
//这个while永远的占用了js线程,所以setTimeout里面的函数永远不会执行
while (isEnd);
//alert也永远不会弹出
alert('end');

在我工作中对 js 的认识,个人认为 js 的任务单位是函数。即,一个函数表示着一个任务,这个函数没有执行结束,则在浏览器中当前的任务即没有结束。

上面的代码中,当前任务因为 while 的执行而造成永远无法执行,所以后面的 setTimeout 也永远不会被执行。它在浏览器的任务队列中如图所示:

另外值得一提的是,setTimeout 会将内部 Fn 所需的执行环境保存挂载任务的末尾,因此如果 setTimeout 过多,在 node 端会造成内存泄露,因此在 node 端慎用。

实现 javascript 的异步;

javascript 异步表示 async,指:代码执行不按顺序,‘跳过’执行,待其他某些代码执行完后,再来执行,称为“异步”。 javascript 同步表示 sync,指:代码依次执行。

当然,这个‘异步’是模拟的形式出现的。正常情况下 javascript 都是按照顺序执行的。但是我们可能让该语句后面的语句执行完再执行本身,这时就可以用到 setTimeout 延时 0ms 来实现了,将 setTimeout 内部函数放到同步函数的外面执行(setTimeout 内部函数放到了当前执行函数的外面)。如:

alert(1);
setTimeout("alert(2)", 0);
alert(3);

虽然延时了 0ms,但是执行顺序为:1,3,2 这样就保证 setTimeout 里面的语句在某一代码段中最后执行。

因此:我们应该认识到,利用 setTimeout(fn,0)的特性,可以帮助我们在某些极端场景下,修正浏览器的下一个任务。

(完)

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